剧情简介
在社会议题研究方面,电子产品和网络数字应用的适老化问题得到持续关注。在由腾讯游戏学堂与清华大学经济管理学院联合成立的互动科技产业研究中心的支持下,发布了《驯化游戏:银发玩家网络游戏行为的代际研究》(中国传媒大学周逵、黄典林),关注了银发玩家这一群体,通过对年长者玩家及其家庭成员进行协同访谈和观察,研究发现多数银发玩家及其子女认为参与网络游戏的游玩可以锻炼老人的认知能力,维持对于大脑的刺激,保持良性的情绪反应,能够避免银发玩家将来会出现脑衰退的情况。年长者也可以通过玩游戏增长知识、提高文化水平,缓解对于老年思维僵化的年龄焦虑。
与此同时,该中心参加了多个学术论坛、研讨会以及读书会,如游戏与认知科学游戏的社会价值会议游戏读书会,与来自厦大、人大、中山大学、湖南师范大学等高校的专家学者们共同探讨,为考量游戏的多元价值打开了新思路。
与此同时,该中心参加了多个学术论坛、研讨会以及读书会,如游戏与认知科学游戏的社会价值会议游戏读书会,与来自厦大、人大、中山大学、湖南师范大学等高校的专家学者们共同探讨,为考量游戏的多元价值打开了新思路。